STØTTERADAROffentlig finansiering
Profesjonell tilgangLogg inn
Meny

Creating activity 2.0

Godkjent SkatteFUNN-prosjektMottakerOKTO TECHNOLOGIES ASProsjekt-ID353518
Godkjent SkatteFUNN-prosjektBeløp ikke publisertKilden publiserer ikke beløp per prosjektPer prosjekt · SkatteFUNN / Norges forskningsråd

Godkjenningen dokumenterer en skattefradragsordning, men kilden publiserer ikke faktisk skattefradrag per prosjekt.

Prosjektopplysninger

Prosjektperiode
Instrument
Skatte-/avgiftsfordel
Vedtaksdato
Program/aktivitet
SkatteFUNN
Prosjekttype
SkatteFUNN-prosjekt
Kommune
Sandnes
Fylke
Rogaland

Offentlig prosjektsammendrag

Mangel på fysisk aktivitet blant befolkningen er en av vår tids store samfunnsutfordring. Regjeringen ønsker å iverksette en rekke tiltak for adressere denne utfordringen og et av disse er å motivere private til å utvikle innovative, fremtidsrettede og teknologiske løsninger som stimulerer til økt aktivitet. En av de utfordringene som må løses er at det skal være enkelt for alle å være aktive ut fra egne forutsetninger. Å være fysisk aktiv gir glede og mestring for mange og i dagens moderne samfunn handler det ofte om å gjøre noe sammen med andre samtidig som individet opprettholder fleksibilitet og kontroll over egen tid. Løsningen er en fusjon mellom individuell frihet og fellesskap gjennom applisering av virtuell og digital teknologi. Dette fortoner seg særlig i spillverden, hvor individet gjennom spill både er med i et felleskap og opprettholder individuell frihet, utfordringen her er at denne type aktivitet ikke generer fysisk aktivitet. Fysisk aktivitet er nødvendig for å utvikle og opprettholde god helse og livskvalitet gjennom hele livet. Vi er generelt for lite fysisk aktive og bruker for mye tid i ro. Forskning viser at aktivitetsnivået synker med alderen, og vi ser nå at nedgangen starter tidligere enn før – allerede ved niårsalder. Det er en urovekkende utvikling. Vi ønsker å utvikle et avansert AI og mobil basert aktivitetsspill som benytter seg av bevegelsessporing og/eller skjelettgjenkjennings teknologi for å motivere spilleren til å være fysisk aktiv i spillet. Det finnes allerede spill på markedet som aktiviserer - men disse krever kostbare konsoller og 3 dj parts hardware - noe som begrenser bruken sterkt for de med begrensede økonomiske evner - som også ofte er de som har størst utfordringer knyttet til fysisk aktivitet.

Kilde og proveniens

KILDEFAKTUM

SkatteFUNN publiserer prosjektidentitet, periode, eier og godkjenningsstatus uten prosjektbeløp.

Åpne prosjektet i Prosjektbanken
RADAR-NORMALISERING

Mottaker kobles med organisasjonsnummer. Program og prosjektidentitet forblir kildeavgrenset.

DEKNINGSGRENSE

Ikke publisert er en egen tilstand og betyr verken null eller ukjent utbetaling.