Spill- og simuleringsbasert treningsprogram for rådgivere
Godkjenningen dokumenterer en skattefradragsordning, men kilden publiserer ikke faktisk skattefradrag per prosjekt.
Prosjektopplysninger
- Prosjektperiode
- Instrument
- Skatte-/avgiftsfordel
- Støttegiver
- SkatteFUNN / Norges forskningsråd
- Vedtaksdato
- Program/aktivitet
- SkatteFUNN
- Prosjekttype
- SkatteFUNN-prosjekt
- Kommune
- Ullensaker
- Fylke
- Viken
Offentlig prosjektsammendrag
Mange høyt utdannede rådgivere er bekymret for egen fremtid fordi digitalisering og automatisering spiser seg inn på deres forretningsdomener med enorm hastighet. Samtidig som mange rådgivere er bekymret har vi i Inovati tro på å utnytte de muligheten som ligger i teknologien for å utvikle rådgivernes unike evner og konkurransefortrinn som vanskelig lar seg erstatte eller utkonkurrere av automatisering og kunstig intelligens, dette er særlig den mellom menneskelige tilliten. Vi ønsker således å utvikle et intelligent, digitalt spill- og simuleringsbasert treningsprogram der rådgivere vil få trening og support til å utvikle sine evner til å bygge tillit. Hvorfor et teknologisk verktøy til et relasjonelt konsept? 1. Tradisjonelle analoge kompetansehevingsprogram med fysiske møter er tidkrevende og kostbare, og de fordrer at alle lærer i samme tempo. Online spill- og simuleringsbaserte treningsprogram er ressursbesparende, motiverende og vil øke og effektivisere læringseffekten. 2. Online spill- og simuleringsbaserte treningsprogram er ressursbesparende, motiverende og vil øke og effektivisere læringseffekten 3. Spillmekanismer aktiviserer brukeren i større grad enn andre e-læringskonsepter 4. Ved å benytte simuleringsbasert trening stiller vi brukerne overfor en hendelse og en utfordring som må håndteres og som etterligner hendelser i den virkelige verden. Vi forteller ikke brukeren hva de skal/bør gjøre, men lar dem prøve og feile til de har forstått hva som er smart / mindre smart 5. Ved å sette siste generasjons animasjoner og virkelighetsnære avatarer med «følelser, ansiktsuttrykk og kroppspråk», inn i realistiske hendelser simulerer vi brukerne følelser hvilket øker læringseffekten betydelig 6. Bruken av spillelementene gjøre at treningen repeteres så ofte at læringen får tid til å forankres 7. Store metastudier som har sett på effekten av «computer based simulations» konkluderer med at ingen annen treningsform er like effektiv som virtuelle simuleringer
Kilde og proveniens
SkatteFUNN publiserer prosjektidentitet, periode, eier og godkjenningsstatus uten prosjektbeløp.
Åpne prosjektet i ProsjektbankenMottaker kobles med organisasjonsnummer. Program og prosjektidentitet forblir kildeavgrenset.
Ikke publisert er en egen tilstand og betyr verken null eller ukjent utbetaling.