STØTTERADAROffentlig finansiering
Profesjonell tilgangLogg inn
Meny

Spill- og simuleringsbasert treningsprogram for rådgivere

Godkjent SkatteFUNN-prosjektMottakerINOVATI ASProsjekt-ID316710
Godkjent SkatteFUNN-prosjektBeløp ikke publisertKilden publiserer ikke beløp per prosjektPer prosjekt · SkatteFUNN / Norges forskningsråd

Godkjenningen dokumenterer en skattefradragsordning, men kilden publiserer ikke faktisk skattefradrag per prosjekt.

Prosjektopplysninger

Prosjektperiode
Instrument
Skatte-/avgiftsfordel
Vedtaksdato
Program/aktivitet
SkatteFUNN
Prosjekttype
SkatteFUNN-prosjekt
Kommune
Ullensaker
Fylke
Viken

Offentlig prosjektsammendrag

Mange høyt utdannede rådgivere er bekymret for egen fremtid fordi digitalisering og automatisering spiser seg inn på deres forretningsdomener med enorm hastighet. Samtidig som mange rådgivere er bekymret har vi i Inovati tro på å utnytte de muligheten som ligger i teknologien for å utvikle rådgivernes unike evner og konkurransefortrinn som vanskelig lar seg erstatte eller utkonkurrere av automatisering og kunstig intelligens, dette er særlig den mellom menneskelige tilliten. Vi ønsker således å utvikle et intelligent, digitalt spill- og simuleringsbasert treningsprogram der rådgivere vil få trening og support til å utvikle sine evner til å bygge tillit. Hvorfor et teknologisk verktøy til et relasjonelt konsept? 1. Tradisjonelle analoge kompetansehevingsprogram med fysiske møter er tidkrevende og kostbare, og de fordrer at alle lærer i samme tempo. Online spill- og simuleringsbaserte treningsprogram er ressursbesparende, motiverende og vil øke og effektivisere læringseffekten. 2. Online spill- og simuleringsbaserte treningsprogram er ressursbesparende, motiverende og vil øke og effektivisere læringseffekten 3. Spillmekanismer aktiviserer brukeren i større grad enn andre e-læringskonsepter 4. Ved å benytte simuleringsbasert trening stiller vi brukerne overfor en hendelse og en utfordring som må håndteres og som etterligner hendelser i den virkelige verden. Vi forteller ikke brukeren hva de skal/bør gjøre, men lar dem prøve og feile til de har forstått hva som er smart / mindre smart 5. Ved å sette siste generasjons animasjoner og virkelighetsnære avatarer med «følelser, ansiktsuttrykk og kroppspråk», inn i realistiske hendelser simulerer vi brukerne følelser hvilket øker læringseffekten betydelig 6. Bruken av spillelementene gjøre at treningen repeteres så ofte at læringen får tid til å forankres 7. Store metastudier som har sett på effekten av «computer based simulations» konkluderer med at ingen annen treningsform er like effektiv som virtuelle simuleringer

Kilde og proveniens

KILDEFAKTUM

SkatteFUNN publiserer prosjektidentitet, periode, eier og godkjenningsstatus uten prosjektbeløp.

Åpne prosjektet i Prosjektbanken
RADAR-NORMALISERING

Mottaker kobles med organisasjonsnummer. Program og prosjektidentitet forblir kildeavgrenset.

DEKNINGSGRENSE

Ikke publisert er en egen tilstand og betyr verken null eller ukjent utbetaling.