Be Your Best - Cognitive Tracking og Training
Godkjenningen dokumenterer en skattefradragsordning, men kilden publiserer ikke faktisk skattefradrag per prosjekt.
Prosjektopplysninger
- Prosjektperiode
- Instrument
- Skatte-/avgiftsfordel
- Støttegiver
- SkatteFUNN / Norges forskningsråd
- Vedtaksdato
- Program/aktivitet
- SkatteFUNN
- Prosjekttype
- SkatteFUNN-prosjekt
- Kommune
- Oslo
- Fylke
- Oslo
Offentlig prosjektsammendrag
Forskning viser at fotballspilleres kognisjon, altså mentale operasjoner, er svært viktig for hvor godt de er i stand til å spille. Blant annet viser forskning at hvor godt spillere orienterer seg i forkant av at de mottar ballen, har en sterk sammenheng med treffsikkerhet i spillerens pasning videre til medspiller. For å måle og trene denne evnen, utvikler Be Your Best et kunstig intelligens-basert program for automatisk analyse av video fra fotballkamper, i tillegg til et program for kognitiv trening i kunstig virkelighet (VR). Den kunstige intelligensen for videoanalyse av fotballkamper gir muligheten til å få informasjon om hvordan spillerne tenker. Blant annet gir den hver spiller et mål på hvor godt de orienterer seg i forkant av at de når ballen. I tillegg blir de målt på presisjon i pasninger. Spillernes blikk og hodebevegelser er svært vanskelig for en trener å måle, og tilnærmet umulig i en kampsituasjon, men også viktig å vite for god veiledning av spillerne. Programmet gir trenerne mulighet til individuell spesifikk feedback på dette området, som ikke ville vært mulig uten. I VR-programmet blir spillerne satt i kampsituasjoner fra Champions League-kamper. De får noen sekunder til å orientere seg, før spillet er i gang. I løpet av de første fem sekundene mottar spilleren ballen, og spilleren må da velge hvor de skal spille ballen videre. For å kunne gjøre gode valg må spilleren i forkant orientere seg gjennom å se rundt seg for å finne ut hvor med- og motspillere er plassert. Gjennom disse to programmene er Be Your Best i stand til nøyaktig å måle hvordan fotballspillere orienterer seg på banen gjennom analyse av video, i tillegg til å trene fotballspillere til å orientere seg bedre gjennom et VR-basert spill.
Kilde og proveniens
SkatteFUNN publiserer prosjektidentitet, periode, eier og godkjenningsstatus uten prosjektbeløp.
Åpne prosjektet i ProsjektbankenMottaker kobles med organisasjonsnummer. Program og prosjektidentitet forblir kildeavgrenset.
Ikke publisert er en egen tilstand og betyr verken null eller ukjent utbetaling.